Science for life

Una cartella per giocare, 20 esperimenti fra cui poter scegliere, provare e poi sperare di riuscire a vincere.

I ragazzi potranno scegliere 10 fra i 20 esperimenti presenti nella loro cartella-gioco e, durante le dimostrazioni interattive degli esperimenti estratti dall'animatore, potranno scoprire se e cosa hanno vinto.

Oltre ai tanti esperimenti che ci accompagneranno, scopriremo insieme le insidie che si nascondono dietro a uno dei giochi a premi più famoso in Italia.

Attività perfetta per l'accoglienza all'inizio dell'anno per invogliare gli studenti allo studio delle discipline scientifiche!

 

Area
Fisica
Matematica
Percezione
Cross-over
Ordine scolastico
Secondaria I°
Secondaria II°